一、 动作类游戏(ACT)
玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关不追求故事情节的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2.5D、3D三类。
二、 冒险类游戏(AVG)
冒险类游戏一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解迷和冒险来进行下面的游戏,终完成游戏设计的任务和目的。冒险类游戏一般分为两类:
(1)动作冒险类游戏(AAG):此类游戏包含较多的动作要素,较为考验玩家的操作技巧,但是战斗杀敌的场面较少,人物也鲜有等级、技能等成长,同时也包含相对少量的解谜要素。
(2)文字冒险类游戏:此类游戏以剧情为要素,也可以看成是电子小说类型。主流的题材主要是侦探和恋爱两种。侦探类的名作例如侦探神宫寺三郎系列以及逆转裁判系列。恋爱类的冒险游戏在剧情的深度与广度上远远胜于前者。一般的模式是通过主角在剧情中的选择产生不同的结局。游戏中通常还会引入诸如CG、音乐等收集要素。
三、 人称视点射击类游戏(FPS):
人称是指在游戏中,用玩家的视角来观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色。FPS是从美国流行起来的游戏类型,它起源于早期苹果机上的迷宫游戏和游戏机上的ACT游戏,在融合了两类的特点后,通过引入视角和三维图形使得游戏表现力得到极大提高,它的特点是游戏置入感和游戏交互性。
四、格斗类游戏(FTG):
这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短,为商家带来了及其丰厚的回报。由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。其基本特征是在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列来控制双方角色进行一对一的打斗,分为2D 3D两大类。2D一般采用平视镜头,3D一般使用第三视角。
五、音乐类游戏(MUG):
玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分。培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏
六、益智类游戏(PUZ):
多需要玩家对游戏规则进行思考、判断。玩起来速度慢,比较幽雅,主要培养玩家在某方面的智力和反应能力。此类游戏通常属于一些小型游戏,总而言之,那种玩起来主要靠玩家动脑筋的游戏都可以称为益智类游戏。
七、赛车类游戏(RAC):
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。
八、体育运动类游戏(SPG):
运动类游戏就是通过控制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的运动项目相信都可以在游戏中找得到。由于体育运动本身的公平性和对抗性,运动类游戏已经被列入了WCG电子竞技的比赛项目。
九、射击类游戏(STG):
这里所说的射击类,并非是指枪战类游戏,而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏,非现实的,以想象空间为内容;另一种叫真实飞行模拟游戏,以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。
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